Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Fischer
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Fischer
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Fischer
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Fischer Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Ballon Fischer
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Ballon Drachenbaby Fischer
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Ballon Fischer
Ballon
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerball Ballon Fischer
Fischer
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Fischer
Bogenschützen Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre Fischer
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Fischer
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Fischer
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Feuerball Fischer
Fischer
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer
Skelettarmee Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Fischer
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Kampfholz Fischer
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Fischer
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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