Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Hexe
Bogenschützen Walküre
Widderreiterin
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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