Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Banditin Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Bogenschützen Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Feuerball Musketierin Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Schweinereiter Tornado Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Tornado Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Feuerball Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Tornado Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Tornado
Tornado Bogenschützen Musketierin Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby
Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby
Banditin Megaritter
Tornado Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Megaritter Bogenschützen Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Tornado
Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Musketierin Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Drachenbaby Banditin
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Banditin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Tornado
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter

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