Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Bogenschützen
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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