Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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