Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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