Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Wut Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wut
Hexe
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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