Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettarmee Walküre Gift Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Bomber Bogenschützen Magier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Gift

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Gift
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Magier
Gift
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Gift Bomber Magier
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Gift
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Bomber Bogenschützen
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm
Gift Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Gift Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Bomber Magier Gift Walküre
Magier Gift
Bomber Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Walküre Magier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Gift
Bomber Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Bomber Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Magier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Bomber Magier
Gift
Magier Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen Magier
Gift Walküre Magier
Bomber Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift

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