Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Bowler
Rakete
Walküre Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Walküre Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Ballon Bowler
Walküre
Bogenschützen Ballon Bomber Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Bogenschützen Magier Kampfholz
Bowler
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Bomber Magier Bowler Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz
Ballon
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bowler Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz
Skelettarmee Bowler Bomber Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Bowler
Bomber Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier
Bowler Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Bowler
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Magier Bowler Kampfholz
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Bowler Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Bowler
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Bogenschützen Bowler
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Bowler Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Bowler
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Bowler Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Bowler Kampfholz
Magier
Bomber Bogenschützen Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Bogenschützen Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Bowler Kampfholz
Bomber Walküre Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier
Bowler
Bomber Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Walküre Magier Bowler
Kampfholz Bomber Magier Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz

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