Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexe
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Magier
Bomber Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe
Skelettfass Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Bogenschützen Skelettfass Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelettfass Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettfass Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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