Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rabauken Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Bogenschützen Feuerball Rabauken Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerball
Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
Rabauken
Bogenschützen
Feuerball
Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Rabauken
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Rabauken
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Hexe
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken
Bomber Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Hexe Bomber Rabauken Feuerball Magier
Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Rabauken Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Bogenschützen Rabauken Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Bogenschützen Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Magier Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Bomber Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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