Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock Friedhof
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rammbock Friedhof
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bomber Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock
Gift
Bomber Bogenschützen Friedhof
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Rammbock Frost Friedhof Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Rammbock
Bomber Bogenschützen Frost Blitz P.E.K.K.A. Friedhof
Frost
Friedhof Rammbock
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Rammbock Friedhof
Tunnelgräber
Bomber Bogenschützen Friedhof
Friedhof
Frost Bomber Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Rammbock
Frost
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Tunnelgräber
Bomber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Frost Blitz
P.E.K.K.A. Bomber
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Frost Bomber Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Frost
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Bomber Frost
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bomber Frost Blitz
Bomber Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Blitz P.E.K.K.A.
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Frost Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Blitz
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
P.E.K.K.A.
Frost Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Frost Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Frost
Bomber
Frost
Bomber Bogenschützen
Frost Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen
Blitz Tunnelgräber
Blitz Frost
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz Frost
Bomber Blitz
Blitz Bomber Bogenschützen
Blitz Bomber Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Bomber
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen
Blitz Frost
Blitz
Blitz Bomber Tunnelgräber
Blitz Frost
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Bogenschützen Frost
Blitz Bogenschützen
Frost
Blitz Tunnelgräber
Bomber Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Tunnelgräber

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