Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bomber Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bogenschützen Bomber Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball Bogenschützen Bomber Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall Bogenschützen Bomber Klonzauber Hexe
Barbarenfass Bogenschützen Bomber Walküre Klonzauber Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Bomber Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben Bogenschützen Bomber Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile Bogenschützen Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Bomber Schweinereiter Walküre Klonzauber Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Bomber Schweinereiter Klonzauber Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift Bogenschützen Bomber Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete Schweinereiter Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Scharfrichter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Bomber Klonzauber Schweinereiter Walküre Holzfäller Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Bomber Klonzauber Schweinereiter

Synergien   2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen + Schweinereiter
Bomber + Walküre Schweinereiter
Schweinereiter + Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller
Walküre + Bomber Schweinereiter Hexe Scharfrichter
+ Hexe Holzfäller
+ Klonzauber Schweinereiter Walküre
+ Walküre
+ Klonzauber Schweinereiter

Konter   35 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Scharfrichter Walküre Bomber
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Walküre Scharfrichter Hexe Bogenschützen Holzfäller
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Bogenschützen Walküre Holzfäller Bomber
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Walküre Bogenschützen
Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Bomber Walküre Holzfäller Scharfrichter Hexe
Holzfäller Bogenschützen Hexe
Walküre Bomber Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Hexe Bogenschützen
Holzfäller Hexe Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Bogenschützen Bomber Holzfäller
Walküre Holzfäller Scharfrichter
Hexe Bomber Holzfäller Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Walküre
Holzfäller Hexe Scharfrichter Walküre Bomber
Scharfrichter Bogenschützen Schweinereiter Bomber Hexe
Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Hexe Scharfrichter Walküre
Holzfäller
Hexe
Holzfäller Walküre Bogenschützen Hexe
Scharfrichter Hexe Schweinereiter
Hexe Klonzauber
Walküre Holzfäller Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber
Scharfrichter Hexe Walküre Bomber
Walküre
Walküre Bogenschützen Scharfrichter Hexe Holzfäller Bomber
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Hexe Walküre
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Holzfäller Bomber
Bomber Scharfrichter Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller
Scharfrichter Bogenschützen
Hexe Scharfrichter Bogenschützen
Walküre Scharfrichter Hexe
Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Bomber Holzfäller Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Bogenschützen
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Walküre Bogenschützen Hexe
Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Holzfäller Scharfrichter Hexe Walküre
Hexe
Holzfäller Hexe
Holzfäller Scharfrichter Bomber Walküre Bogenschützen Hexe
Holzfäller Scharfrichter Walküre Bomber Bogenschützen
Holzfäller Walküre Scharfrichter Hexe
Scharfrichter Hexe Walküre Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller Walküre Bogenschützen Hexe
Scharfrichter Walküre Holzfäller
Scharfrichter Bogenschützen Bomber Hexe Walküre Holzfäller
Hexe Bogenschützen
Walküre Scharfrichter Hexe Holzfäller Bogenschützen Bomber
Walküre Holzfäller Bogenschützen Scharfrichter
Holzfäller
Scharfrichter Walküre Bogenschützen Holzfäller Hexe
Holzfäller Hexe Walküre
Scharfrichter Hexe Bogenschützen
Holzfäller Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Bomber Walküre Scharfrichter Bogenschützen
Bomber Hexe Scharfrichter Bogenschützen
Scharfrichter Holzfäller Bomber Hexe Bogenschützen Walküre
Scharfrichter Walküre Hexe Bogenschützen Bomber Holzfäller
Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Walküre Bogenschützen Scharfrichter Bomber Hexe
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Hexe Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Hexe
Klonzauber
Klonzauber Walküre
Scharfrichter
Bomber Holzfäller Bogenschützen Hexe
Scharfrichter Bogenschützen Hexe Bomber
Walküre Scharfrichter Hexe Bogenschützen Bomber

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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