Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tornado Schweinereiter Frost Magieschütze Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Bogenschützen
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Frost Bomber Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Frost Hexe
Frost
Schweinereiter Tornado
Hexe
Schweinereiter Tornado Holzfäller
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Tornado
Bogenschützen
Tornado Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Bomber Bogenschützen Hexe
Frost
Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Tornado Holzfäller
Magieschütze
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Holzfäller Bomber Hexe
Tornado Hexe Holzfäller Bomber Bogenschützen Frost
Hexe Holzfäller Bomber
Bomber Tornado Holzfäller
Tornado Frost Bomber Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Tornado Bogenschützen Frost Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Hexe Bomber Tornado Frost Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze
Holzfäller Bomber Frost Hexe
Bomber Tornado Frost Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Bomber Tornado Hexe Holzfäller
Bomber Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze Holzfäller
Tornado Frost Hexe Bomber Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Bogenschützen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller Tornado
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Tornado Frost Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Holzfäller
Tornado
Hexe Holzfäller
Bomber Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Bogenschützen Tornado Frost Magieschütze Holzfäller
Bomber Bogenschützen Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber Magieschütze
Tornado Frost Hexe Magieschütze
Bomber Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Frost Magieschütze
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Bomber Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Frost Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Frost Hexe Magieschütze
Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze
Frost
Magieschütze Holzfäller
Bomber Magieschütze
Tornado
Tornado Frost Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Frost Hexe Magieschütze

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