Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Golem
Feuerball
Golem Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Feuerball Drachenbaby Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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