Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Ballon
Knall
Bogenschützen Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Klonzauber Tornado Gift Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Bogenschützen Tornado Megaritter
Klonzauber
Ballon Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Gift Ballon Megaritter
Gift
Tornado Ballon Megaritter
Ballon
Barbarenfass Klonzauber Bogenschützen Tornado Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Ballon Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Gift Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Megaritter
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Bogenschützen Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Gift Elektromagier Barbarenfass Tornado Megaritter
Bogenschützen Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Megaritter
Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Tornado Gift
Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Tornado Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Tornado
Bogenschützen Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Tornado Elektromagier
Gift Bogenschützen Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Barbarenfass Tornado Elektromagier
Tornado Gift Megaritter
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter

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