Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bogenschützen
Megalakai
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Wut
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Megalakai Koboldhütte
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Megalakai
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Megalakai Koboldhütte
Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Megalakai
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten

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