Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Ballon Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Ballon Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Ballon Funki
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Ballon Funki
Gift
Bogenschützen Lakaien Ballon Funki
Blitz
Walküre Ballon Funki
Rakete
Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Riese Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Ballon
Pfeile
Riese Ballon Funki Bogenschützen
Lakaien
Riese Wut Walküre Ballon Funki
Walküre
Bogenschützen Ballon Lakaien Riese Funki
Riese
Pfeile Lakaien Wut Funki Bogenschützen Walküre Ballon
Wut
Lakaien Riese Ballon Funki
Ballon
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Lakaien Riese Funki
Funki
Pfeile Riese Wut Lakaien Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Lakaien
Pfeile
Walküre Funki
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Funki
Riese
Wut
Ballon
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Funki
Funki Lakaien Walküre
Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Funki Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Funki Lakaien
Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Funki Lakaien Walküre
Walküre Funki Pfeile Lakaien
Funki
Funki
Funki Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaien
Funki
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Funki
Bogenschützen Pfeile Walküre
Lakaien Walküre Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre Funki
Lakaien Walküre Funki
Funki
Lakaien Walküre Funki
Pfeile Walküre
Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Funki
Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaien Funki
Pfeile Walküre Funki
Bogenschützen Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Lakaien Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Lakaien
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Funki
Funki

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