Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Golem Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Golem
Pfeile Drachenbaby Nachthexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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