Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Bowler
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Bogenschützen Bowler Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm Bowler
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bogenschützen Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Bowler Bogenschützen Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Infernoturm Bowler Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Bowler
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Bowler Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Pfeile Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Bowler
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Bowler
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

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