Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Bogenschützen
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Wut Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 1

Bogenschützen
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile
Schweinereiter
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren

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