Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Frost Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Frost Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Frost Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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