Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Riese Koboldhütte Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Riese Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Riese Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Riese Koboldhütte Rakete Hexe
Riese
Pfeile Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldhütte Rakete Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Riese
Rakete
Schweinereiter Riese
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Walküre
Rakete
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Hexe Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Bogenschützen Walküre
Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Hexe Koboldhütte
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Rakete
Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Walküre Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Rakete Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Walküre Rakete
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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