Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Barbarenhütte
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Koboldhütte
Bogenschützen Schweinereiter Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Koboldhütte
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenhütte
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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