Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Fischer Infernodrache
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Fischer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Fischer Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Fischer Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Fischer Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Fischer
Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Pfeile Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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