Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Riese Magier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bogenschützen Koboldgang Königsriese Riese
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben Bogenschützen Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz Walküre Magier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Riese Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen + Königsriese Riese
Pfeile + Königsriese Riese Kampfholz
Koboldgang +
Königsriese + Pfeile Kampfholz Bogenschützen Magier
+ Magier
+ Kampfholz Pfeile Bogenschützen Magier
+ Riese Königsriese Walküre
+ Königsriese Riese Pfeile

Konter   44 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Pfeile Bogenschützen
Pfeile Kampfholz
Königsriese Riese Magier Koboldgang Walküre Bogenschützen
Pfeile Magier
Magier Bogenschützen Kampfholz Walküre
Magier Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Walküre Koboldgang Kampfholz Magier Pfeile
Magier Koboldgang Kampfholz Bogenschützen
Walküre Magier Koboldgang Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Magier Bogenschützen Koboldgang
Pfeile Kampfholz Koboldgang Bogenschützen Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Kampfholz Walküre Koboldgang
Kampfholz Koboldgang
Magier Walküre Koboldgang
Koboldgang Walküre Kampfholz Magier
Königsriese Kampfholz Riese Magier Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Magier
Königsriese
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Koboldgang
Bogenschützen Walküre
Königsriese Kampfholz Riese
Koboldgang Königsriese
Walküre Kampfholz Koboldgang Magier
Walküre Magier Koboldgang Kampfholz
Königsriese Riese Kampfholz Walküre
Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Koboldgang Bogenschützen Walküre
Pfeile Bogenschützen Kampfholz Magier Walküre
Koboldgang Kampfholz Pfeile Magier Walküre Bogenschützen
Walküre Pfeile Bogenschützen Magier Kampfholz Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Magier Koboldgang
Magier Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Magier Pfeile
Magier Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Walküre
Bogenschützen Magier
Walküre
Walküre Bogenschützen Koboldgang
Riese Königsriese Magier Walküre
Walküre
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre
Pfeile Kampfholz Koboldgang Bogenschützen Magier Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Bogenschützen Magier Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz
Walküre Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier
Koboldgang Magier Bogenschützen
Walküre Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre Koboldgang Kampfholz Bogenschützen
Koboldgang Magier Kampfholz
Walküre Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen
Magier Koboldgang Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Kampfholz Magier Walküre Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Magier Kampfholz Koboldgang Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz Magier Bogenschützen Walküre Koboldgang
Kampfholz Magier Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Magier
Kampfholz Magier Pfeile Walküre Bogenschützen
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Magier Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Bogenschützen Magier
Magier Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Königsriese
Walküre Königsriese
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Bogenschützen
Königsriese Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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