Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eismagier Barbaren Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Barbaren
Rakete
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Barbaren Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Rakete
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Barbaren Rakete Hexe Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Barbaren Hexe Koboldgang Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Eismagier
Rakete Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Barbaren Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett Eismagier
Rakete Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Hexe
Pfeile Rakete Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Rakete Bogenschützen Barbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren
Rakete Riesenskelett Barbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett Koboldgang Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bogenschützen Rakete Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Barbaren Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe Eismagier
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Eismagier
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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