Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen
Riese
Pfeile Jäger Bogenschützen Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Riese
Skelettarmee
Jäger
Riese
Kampfholz
Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Riese
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Jäger
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rakete Skelettarmee Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Jäger Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Jäger Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Pfeile Jäger Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Rakete Jäger Kampfholz
Skelettarmee Rakete Jäger Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Pfeile Rakete Bogenschützen Jäger Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bogenschützen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger
Rakete Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Rakete Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Rakete Jäger Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Jäger
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Jäger Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Jäger Kampfholz Elektromagier
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Rakete Skelettarmee
Rakete Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Rakete Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier

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