Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Rakete Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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