Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Pfeile Eismagier Musketierin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Bomber Bogenschützen
Musketierin
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Bomber
Wut
Elitebarbaren
Eismagier

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Eismagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Bomber Pfeile Eismagier
Wut
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Elitebarbaren Bomber Musketierin Walküre Eismagier
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Bomber Musketierin Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Eismagier
Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Bomber Walküre Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Bogenschützen Musketierin Eismagier
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Eismagier
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Eismagier
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns