Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Eismagier Koboldkäfig Barbaren Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Eismagier
Koboldhütte
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Bogenschützen Eismagier
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter Bogenschützen Eismagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Megaritter
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Bogenschützen Barbaren Eismagier Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter Eismagier
Megaritter Pfeile Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Eismagier Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Megaritter Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter

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