Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Koboldkäfig
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig Prinz Bogenschützen Walküre
Barbaren Koboldkäfig Prinz Walküre
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Bogenschützen Barbaren Walküre Prinz
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Prinz Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bogenschützen Barbaren
Barbaren Koboldkäfig Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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