Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Bombenturm
Magieschütze
Tunnelgräber Walküre
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Magieschütze
Skelette
Walküre
Fledermäuse Magieschütze Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bombenturm Walküre
Fledermäuse
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Skelette Walküre
Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Tunnelgräber
Skelette
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Walküre
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Walküre
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Pfeile Bombenturm Walküre
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette Walküre
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magieschütze Walküre
Bombenturm Skelette
Tunnelgräber Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Bombenturm Magieschütze Skelette
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Walküre Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Fledermäuse Skelette Walküre
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Magieschütze Walküre
Pfeile Bombenturm Walküre Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Walküre Pfeile Fledermäuse Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Bombenturm Magieschütze Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette
Fledermäuse Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Walküre
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette Walküre
Skelette
Fledermäuse Bombenturm Walküre
Pfeile Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Magieschütze Walküre
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze Tunnelgräber
Pfeile Magieschütze Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze Walküre
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze Walküre
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Tunnelgräber
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Tunnelgräber Walküre
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Walküre
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Tunnelgräber
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Tunnelgräber

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