Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Kampfheilerin Rammbock Riese Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Kampfheilerin Rammbock

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Riese Koboldgang Rammbock Knall
Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Riese Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Knall
Riese
Knall Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang
Drei Musketierinnen Kampfheilerin Riese Rammbock
Lakaienhorde
Kampfheilerin Riese Rammbock Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Riese Rammbock Drei Musketierinnen Kampfheilerin Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 6

Drei Musketierinnen
Knall
Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Knall
Riese
Koboldgang
Kampfheilerin Knall
Lakaienhorde
Kampfheilerin Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Kampfheilerin
Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Kampfheilerin Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Lakaienhorde Knall
Knall Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfheilerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Knall
Kampfheilerin Koboldgang Knall
Koboldgang Kampfheilerin Lakaienhorde Knall
Koboldgang Kampfheilerin Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Kampfheilerin Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Knall
Koboldgang Kampfheilerin Lakaienhorde
Kampfheilerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfheilerin Lakaienhorde Knall
Kampfheilerin Lakaienhorde Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Knall
Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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