Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Nachthexe Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Tornado Barbarenfass Megalakai Gift
Barbarenfass
Drachenbaby Kampfheilerin Golem Tornado
Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Golem Megalakai Nachthexe Gift Tornado
Golem
Drachenbaby Megalakai Nachthexe Gift Barbarenfass Kampfheilerin Tornado
Megalakai
Golem Drachenbaby Kampfheilerin Gift
Nachthexe
Golem Kampfheilerin Gift Tornado
Gift
Golem Drachenbaby Kampfheilerin Megalakai Nachthexe Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Golem Nachthexe Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Drachenbaby
Kampfheilerin Barbarenfass Megalakai Tornado
Barbarenfass
Drachenbaby Kampfheilerin Megalakai Nachthexe Gift Tornado
Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Nachthexe Gift Tornado
Golem
Megalakai
Drachenbaby Barbarenfass Nachthexe Tornado
Nachthexe
Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai
Gift
Barbarenfass Kampfheilerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Barbarenfass Megalakai
Kampfheilerin Megalakai Nachthexe
Tornado Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megalakai
Barbarenfass Kampfheilerin Gift Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megalakai Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe Gift
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Gift
Nachthexe Tornado
Tornado Barbarenfass Kampfheilerin Nachthexe
Gift Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Nachthexe Tornado
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Gift Tornado
Nachthexe Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Nachthexe Gift Tornado
Tornado
Nachthexe Gift Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai Nachthexe Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift Tornado Kampfheilerin Megalakai
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Nachthexe Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kampfheilerin
Gift Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai
Kampfheilerin
Barbarenfass Kampfheilerin Nachthexe Tornado
Kampfheilerin Nachthexe
Gift Drachenbaby Tornado
Kampfheilerin Megalakai Nachthexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift Tornado
Megalakai
Megalakai
Gift Tornado
Nachthexe
Drachenbaby
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai Nachthexe Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Megalakai Tornado
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Nachthexe Gift Tornado
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Drachenbaby Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tornado
Nachthexe
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift Tornado
Drachenbaby Nachthexe Gift
Gift Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Gift Tornado Drachenbaby Barbarenfass
Megalakai
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Gift Drachenbaby Nachthexe Tornado
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Drachenbaby Megalakai Tornado
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift Tornado
Megalakai
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado

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