Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Mauerbrecher Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Kampfholz Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher
Bombenturm
Kampfholz
Magieschütze Tunnelgräber Mauerbrecher
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Walküre
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Skelette
Walküre
Fledermäuse Magieschütze Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Bombenturm Kampfholz Skelette Walküre
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Skelette Walküre
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Magieschütze Tunnelgräber Skelette Walküre
Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Skelette Walküre
Tunnelgräber
Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Walküre
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Skelette Walküre
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Kampfholz Walküre
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette Walküre
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze Walküre
Bombenturm Skelette
Tunnelgräber Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze Skelette
Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Skelette Walküre
Bombenturm Walküre Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Walküre
Bombenturm Kampfholz Walküre Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bombenturm Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Skelette Walküre
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Walküre
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Skelette
Fledermäuse Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze Skelette Walküre
Skelette
Fledermäuse Bombenturm Walküre
Kampfholz Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Magieschütze Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Walküre
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Kampfholz Walküre
Kampfholz Magieschütze Walküre
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze Walküre
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Walküre
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Tunnelgräber

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