Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Minenwerfer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Minenwerfer Rabauken
Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Speerkobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Speerkobolde Barbarenfass Feuerball Rabauken
Minenwerfer
Tunnelgräber Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Koboldgang Speerkobolde
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken

Verteidigungssynergien 1 17

Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Fledermäuse
Barbarenfass Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Tunnelgräber
Barbarenfass Feuerball Koboldgang
Minenwerfer
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Koboldgang Speerkobolde
Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Feuerball Minenwerfer Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball Koboldgang Fledermäuse Rabauken Speerkobolde
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Speerkobolde
Barbarenfass Feuerball Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Feuerball Rabauken Speerkobolde
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Minenwerfer Fledermäuse Feuerball Koboldgang Rabauken
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Barbarenfass Minenwerfer Fledermäuse Feuerball Rabauken Speerkobolde
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Feuerball Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Rabauken
Koboldgang Rabauken
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Speerkobolde
Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Minenwerfer Speerkobolde
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Feuerball
Rabauken Feuerball Koboldgang
Feuerball Rabauken
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Minenwerfer Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Minenwerfer Rabauken
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Feuerball Tunnelgräber
Barbarenfass Feuerball Rabauken
Feuerball Barbarenfass Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Speerkobolde
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Barbarenfass Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer Speerkobolde
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Barbarenfass Feuerball Minenwerfer
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Koboldgang Speerkobolde
Feuerball
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Feuerball
Barbarenfass Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer

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