Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Großartig!

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Königsgeist Magieschütze Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Königsgeist Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Banditin Königsgeist Magieschütze Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Rammbock
Knall Rammbock
Tornado Rammbock
Kampfholz Rammbock Banditin
Pfeile
Feuerball Rammbock Magieschütze Elektromagier
Gift Magieschütze Elektromagier
Blitz Rammbock Magieschütze Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Königsgeist Magieschütze Gift Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Banditin Königsgeist Magieschütze

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin + Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Knall Gift
Königsgeist + P.E.K.K.A. Rammbock
Magieschütze + P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A. + Knall Elektromagier Banditin Gift Königsgeist Magieschütze
+ Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin
+ Gift Banditin Knall Elektromagier Königsgeist Magieschütze
+ P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Rammbock Banditin
+ P.E.K.K.A. Knall Rammbock Banditin

Konter   56 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Gift Magieschütze Knall Königsgeist
Elektromagier Knall Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Rammbock
Gift Elektromagier P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Knall
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Königsgeist Magieschütze Banditin
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Gift
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Knall
Magieschütze Gift Elektromagier Königsgeist Banditin Rammbock
Gift Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock Magieschütze Elektromagier Gift
Banditin Königsgeist Elektromagier Gift
Königsgeist Elektromagier P.E.K.K.A. Gift
Gift
P.E.K.K.A. Gift Rammbock Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Gift
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Königsgeist
Gift Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Magieschütze Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin
Banditin Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Elektromagier Gift Banditin Königsgeist Magieschütze
Elektromagier Knall Gift
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Königsgeist
Gift Magieschütze Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Gift Rammbock Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A.
Elektromagier Königsgeist Banditin P.E.K.K.A.
Magieschütze Banditin Elektromagier Gift Königsgeist
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Knall Gift Rammbock
Banditin Gift Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Königsgeist
Gift Magieschütze Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Knall
Elektromagier Knall Gift
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Königsgeist Gift Magieschütze Elektromagier Banditin
Elektromagier P.E.K.K.A. Knall
Gift Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Königsgeist

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Magieschütze Elektromagier Gift Königsgeist
Elektromagier Gift Banditin Königsgeist
Knall Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze Gift Königsgeist
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Königsgeist Magieschütze Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Magieschütze Elektromagier Banditin
Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin Königsgeist Elektromagier Gift
Gift Rammbock
Rammbock Elektromagier
Banditin Elektromagier
Gift Rammbock Elektromagier Knall Banditin
Rammbock Magieschütze
Knall Elektromagier Rammbock
Königsgeist Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Rammbock
Elektromagier Königsgeist Gift Banditin

Hat Deck Shop dir geholfen? Erzähle es deinen Clankameraden!

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

🇩🇪 Help translate!

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord