Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Königsgeist Magieschütze Gift Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Banditin Königsgeist Magieschütze

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Königsgeist
Banditin Magieschütze Gift Rammbock Knall Elektromagier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Königsgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze Gift Knall Elektromagier Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Knall
Rammbock
Banditin Magieschütze Gift Knall Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Banditin Königsgeist Magieschütze Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Königsgeist Magieschütze Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Banditin
Magieschütze Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Magieschütze
Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Rammbock
Knall
Elektromagier Banditin Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Banditin Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Elektromagier Magieschütze Gift Knall
Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Banditin Königsgeist Magieschütze Knall
Magieschütze Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Gift Knall Banditin Königsgeist Magieschütze Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Banditin P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Königsgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Königsgeist Magieschütze Knall
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Magieschütze Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Banditin Königsgeist
Gift Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Banditin Magieschütze Gift
Gift
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Gift Magieschütze Knall
Gift Banditin Knall
Gift Elektromagier
Gift Banditin Magieschütze Knall Elektromagier
Gift Magieschütze Knall
Gift Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Knall
Banditin Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Banditin Gift
Gift
Banditin Magieschütze Gift Knall Elektromagier
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Magieschütze
Gift Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Banditin Magieschütze Gift Knall
Gift Banditin Magieschütze Knall
Gift Magieschütze Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Banditin Magieschütze Knall
Knall Magieschütze Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze Gift
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze Knall Elektromagier
Gift Magieschütze Elektromagier
Magieschütze Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Gift Elektromagier
Magieschütze Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier

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