Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Elixiergolem Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Fischer Drachenbaby Nachthexe Gift Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Elixiergolem Fischer Gift Funki Elektromagier
Elixiergolem
Nachthexe Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Fischer
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz
Elixiergolem Fischer Gift Funki
Nachthexe
Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Funki
Drachenbaby Elixiergolem Fischer Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Drachenbaby
Kampfholz
Elixiergolem
Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Fischer Nachthexe Gift Funki Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Funki Elektromagier
Funki
Kampfholz Gift
Elektromagier
Kampfholz Nachthexe Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Funki Elektromagier
Funki Fischer Kampfholz Nachthexe Elektromagier
Fischer Funki Nachthexe Elektromagier
Nachthexe Funki Fischer Elektromagier
Kampfholz Gift Funki
Kampfholz Drachenbaby Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Nachthexe Gift
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki Elektromagier
Funki Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe Funki Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Fischer Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe Gift Elektromagier
Nachthexe Funki Kampfholz Elektromagier
Funki Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Gift Elektromagier
Funki Elektromagier
Fischer Kampfholz Funki Elektromagier
Funki Fischer Nachthexe Gift Elektromagier
Drachenbaby Fischer Kampfholz Nachthexe Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Gift Fischer Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier
Drachenbaby Fischer Kampfholz Nachthexe Gift Funki Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Funki Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Fischer Kampfholz
Fischer Kampfholz Funki Elektromagier
Fischer Kampfholz Nachthexe Funki Elektromagier
Fischer Nachthexe Funki
Gift Drachenbaby Elektromagier
Funki Nachthexe Elektromagier
Fischer Funki
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Gift Funki
Funki
Funki
Kampfholz Gift Elektromagier
Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki Elektromagier Drachenbaby Fischer Kampfholz Nachthexe Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Fischer Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki
Kampfholz Gift Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki
Kampfholz Gift Drachenbaby
Kampfholz Gift Fischer
Fischer Nachthexe Gift Funki Elektromagier
Gift Fischer Kampfholz Funki Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer Kampfholz Funki
Drachenbaby Fischer Gift
Drachenbaby Fischer Kampfholz Gift Funki
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki
Gift Funki
Fischer Nachthexe Funki
Drachenbaby Fischer Kampfholz Gift Funki Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Gift
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Gift Funki
Gift
Fischer Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Drachenbaby Funki
Fischer
Kampfholz Gift Drachenbaby Fischer Funki Elektromagier
Drachenbaby Fischer Kampfholz Gift Funki
Gift Drachenbaby Fischer Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Nachthexe Funki Elektromagier
Elektromagier Gift
Nachthexe Funki
Gift Kampfholz Nachthexe Funki
Gift Funki Elektromagier
Funki
Kampfholz Gift Funki
Elektromagier Nachthexe
Gift Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Gift Drachenbaby Funki Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Gift Funki Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki Elektromagier

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