Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Großer Schneeball Banditin Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Großer Schneeball Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Drachenbaby Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Banditin P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Widderreiterin Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 18

Drachenbaby
Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Banditin
Drachenbaby Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Banditin P.E.K.K.A. Gift Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Drachenbaby Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Elektromagier
Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Widderreiterin Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Barbarenfass Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Großer Schneeball Elektromagier
Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Banditin Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball
Drachenbaby Gift Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Drachenbaby Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Elektromagier
Banditin P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Drachenbaby Barbarenfass Gift Großer Schneeball Banditin Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass Großer Schneeball
Banditin P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Barbarenfass Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Gift Drachenbaby Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass
Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass Großer Schneeball
Gift Drachenbaby Widderreiterin Großer Schneeball
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball
Gift Banditin Widderreiterin Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Banditin Barbarenfass Widderreiterin Elektromagier
Gift Drachenbaby Großer Schneeball
Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass Großer Schneeball
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift Großer Schneeball
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift Großer Schneeball
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Großer Schneeball
Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift Großer Schneeball Elektromagier
Drachenbaby Barbarenfass Gift Großer Schneeball
Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball
Drachenbaby Barbarenfass Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Drachenbaby Banditin Gift Widderreiterin Großer Schneeball
Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass
Gift Drachenbaby Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball
Gift Banditin Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball
Elektromagier Banditin Barbarenfass
Gift Drachenbaby Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Drachenbaby Banditin Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier

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