Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Rammbock
Großer Schneeball Rammbock
Knall Rammbock Banditin
Barbarenfass Banditin
Kampfholz Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball Rammbock Elektromagier
Gift Elektromagier
Blitz Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Drachenbaby Gift Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Drachenbaby

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby + P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin + P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Gift
Barbarenfass + Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. + Drachenbaby Elektromagier Banditin Gift Großer Schneeball Barbarenfass
+ Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Großer Schneeball
+ Gift Banditin Elektromagier
+ P.E.K.K.A. Gift
+ P.E.K.K.A. Drachenbaby Rammbock Banditin

Konter   59 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass Gift Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Banditin Drachenbaby Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Drachenbaby Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Rammbock
Gift Drachenbaby Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Elektromagier P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Banditin Großer Schneeball
Gift Elektromagier Banditin Barbarenfass Drachenbaby Rammbock
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Rammbock
Banditin Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektromagier Barbarenfass
Gift
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Drachenbaby Rammbock
Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier Gift Drachenbaby
Elektromagier Barbarenfass Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Gift
Banditin Gift
Banditin Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Gift Elektromagier Banditin Drachenbaby Barbarenfass
Elektromagier Gift Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier Drachenbaby Gift
Banditin Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Gift Barbarenfass Rammbock Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A.
Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Barbarenfass Elektromagier Drachenbaby Gift Großer Schneeball
Elektromagier P.E.K.K.A. Barbarenfass Rammbock Banditin Gift
Banditin P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Gift
Banditin Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A. Gift
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Gift Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby
Elektromagier Großer Schneeball Gift Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Barbarenfass Gift
Elektromagier Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Großer Schneeball
Elektromagier P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbarenfass
Elektromagier Gift Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Barbarenfass Großer Schneeball Banditin Gift Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby Barbarenfass Gift Banditin
Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Drachenbaby Banditin Großer Schneeball
Elektromagier Banditin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Drachenbaby Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier Gift
Drachenbaby Gift Rammbock
Elektromagier Rammbock
Drachenbaby Großer Schneeball Gift
Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Banditin Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby Rammbock
Rammbock Elektromagier Barbarenfass
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin Barbarenfass Elektromagier Gift

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