Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Koboldgang Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Skelettfass Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall Fledermäuse Skelettfass Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass Skelettfass Koboldgang
Kampfholz Skelettfass Koboldgang Prinz
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Koboldgang
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettfass Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball Skelettfass Koboldgang Infernodrache
Gift Fledermäuse Skelettfass Koboldgang
Blitz Prinz Infernodrache
Rakete Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Tunnelgräber Skelettfass Prinz Megaritter
Koboldgang + Tunnelgräber Skelettfass
Infernodrache + Megaritter
Megaritter + Knall Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Skelettfass
+ Knall Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Megaritter
+ Knall Fledermäuse
+ Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
+ Tunnelgräber Prinz Megaritter Skelettfass

Konter   39 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Fledermäuse Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Koboldgang Megaritter Skelettfass
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz Infernodrache Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse
Infernodrache
Megaritter
Koboldgang Knall
Megaritter Prinz Koboldgang
Infernodrache Fledermäuse Prinz Koboldgang
Megaritter Prinz Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Megaritter Koboldgang Tunnelgräber
Megaritter Prinz Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter Prinz Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter Koboldgang
Prinz Koboldgang Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Megaritter Koboldgang Knall Prinz
Tunnelgräber Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse
Prinz
Megaritter Knall Koboldgang
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Prinz Koboldgang Megaritter Tunnelgräber
Megaritter Koboldgang
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Knall
Megaritter Knall Fledermäuse
Megaritter Koboldgang Knall Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Knall
Infernodrache Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Prinz Infernodrache Tunnelgräber
Prinz Megaritter Koboldgang Knall
Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Prinz Koboldgang Fledermäuse Megaritter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Infernodrache Megaritter Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter Tunnelgräber
Infernodrache Megaritter Prinz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache Prinz Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter Koboldgang
Koboldgang Knall Megaritter Fledermäuse Prinz
Knall Infernodrache Fledermäuse Megaritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Koboldgang Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Fledermäuse
Prinz Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz
Knall Megaritter Prinz Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Knall
Knall Megaritter Koboldgang Tunnelgräber Prinz
Infernodrache Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Knall Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Skelettfass
Knall Koboldgang Skelettfass Fledermäuse
Knall Skelettfass
Megaritter Koboldgang
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter Infernodrache Fledermäuse
Koboldgang
Skelettfass
Prinz Infernodrache
Megaritter Prinz Koboldgang
Knall
Megaritter Prinz Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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