Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Tornado Ballon Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Drachenbaby Tornado
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby Bowler Holzfäller Tornado
Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Tornado
Frost
Ballon Tornado
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Tornado
Drachenbaby Ballon Barbarenfass Bowler Frost

Verteidigungssynergien 1 11

Drachenbaby
Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller Tornado
Ballon
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler Holzfäller Tornado
Bowler
Tornado Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller
Frost
Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Tornado
Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Frost
Tornado
Bowler Drachenbaby Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller
Bowler Holzfäller Tornado Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler
Barbarenfass Bowler Holzfäller Tornado
Barbarenfass Bowler Frost Tornado Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Tornado Drachenbaby Frost
Bowler Drachenbaby Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Tornado
Tornado Barbarenfass Bowler Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Frost Holzfäller Tornado
Infernodrache Drachenbaby Tornado
Bowler Holzfäller Frost
Bowler Drachenbaby Barbarenfass Frost Holzfäller Tornado
Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Frost Infernodrache Holzfäller
Bowler Holzfäller Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Holzfäller Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Tornado
Bowler Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado
Bowler Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Frost Tornado
Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Drachenbaby Barbarenfass Infernodrache Tornado
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Bowler Tornado
Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Frost Infernodrache Holzfäller Tornado
Bowler Drachenbaby Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Barbarenfass Frost
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Tornado
Drachenbaby Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Drachenbaby Frost Tornado
Drachenbaby Bowler Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Frost Tornado
Tornado
Bowler Holzfäller Tornado
Barbarenfass Bowler Tornado
Drachenbaby Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Frost
Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Tornado
Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Tornado
Drachenbaby Barbarenfass
Frost Tornado Drachenbaby Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Tornado
Drachenbaby Bowler Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Drachenbaby Tornado
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Frost
Drachenbaby Tornado
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Bowler Frost Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bowler Frost Tornado

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