Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Golem Barbarenfass Heilungsgeist Holzfäller Megalakai Gift
Barbarenfass
Drachenbaby Golem Holzfäller
Golem
Drachenbaby Megalakai Nachthexe Gift Barbarenfass Holzfäller
Heilungsgeist
Drachenbaby Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Golem Heilungsgeist Nachthexe
Megalakai
Golem Drachenbaby Heilungsgeist Gift
Nachthexe
Golem Heilungsgeist Holzfäller Gift
Gift
Golem Drachenbaby Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Drachenbaby
Barbarenfass Holzfäller Megalakai
Barbarenfass
Drachenbaby Holzfäller Megalakai Nachthexe Gift
Golem
Heilungsgeist
Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai
Megalakai
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Megalakai
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Barbarenfass Megalakai
Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai
Barbarenfass Holzfäller Gift
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megalakai Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Holzfäller Nachthexe
Barbarenfass Holzfäller Nachthexe
Gift Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Megalakai Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Gift
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Megalakai Nachthexe Gift
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Nachthexe Gift
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Megalakai Nachthexe
Drachenbaby Barbarenfass Gift Holzfäller Megalakai
Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Nachthexe Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass
Gift Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Megalakai
Holzfäller
Holzfäller Barbarenfass Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Gift Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift
Megalakai
Holzfäller Megalakai
Gift
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Drachenbaby Barbarenfass Holzfäller Megalakai Nachthexe Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift
Holzfäller Nachthexe Gift
Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Nachthexe Gift
Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Megalakai
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Drachenbaby Megalakai
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Holzfäller Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass

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