Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Minenwerfer Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Minenwerfer Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinz
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Minenwerfer Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Prinz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang
Minenwerfer Prinz Fledermäuse Feuerball Koboldgang Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinz
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Minenwerfer Prinz
Feuerball Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Prinz
Kampfholz Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Minenwerfer Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Minenwerfer Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Feuerball Kampfholz Prinz
Prinz Feuerball Koboldgang
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Minenwerfer Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Prinz
Feuerball
Kampfholz Prinz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Kampfholz Feuerball Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldgang Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Prinz

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