Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Frost Schweinereiter Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Heilungsgeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Frost
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Eisgolem Minenwerfer
Heilungsgeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgolem Eisgeist Heilungsgeist Minenwerfer
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Minenwerfer
Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Eisgolem Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Frost Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Frost
Fledermäuse
Koboldgang
Eisgeist Eisgolem Minenwerfer
Heilungsgeist
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Frost
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Frost Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Frost Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Frost Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang
Frost Minenwerfer Fledermäuse Eisgolem Eisgeist
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgolem Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Frost Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Frost Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Fledermäuse Frost Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer
Frost Eisgolem
Minenwerfer
Fledermäuse Frost Eisgolem Eisgeist
Minenwerfer
Frost Eisgolem Eisgeist
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer
Frost Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Frost Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Frost Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Frost Eisgeist
Minenwerfer
Frost Eisgeist
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgeist
Frost
Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer
Fledermäuse Frost Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse
Frost Minenwerfer

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