Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldgang Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldgang

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter Skelettfass Knall Elektrodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Knall Megaritter Elektrodrache
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter Tunnelgräber Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter Knall
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Koboldgang
Blasrohrkobold Tunnelgräber Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Knall
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter Knall
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Knall Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter Skelettfass Knall Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Knall Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Knall Elektrodrache
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Knall Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Knall Elektrodrache Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Knall Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettfass
Megaritter Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettfass
Blasrohrkobold Skelettfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettfass Knall
Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter Skelettfass Knall Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Knall Elektrodrache
Knall Megaritter Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Skelettfass Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Elektrodrache
Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettfass Knall Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Megaritter Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall

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