Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Megalakai Tornado Frost Holzfäller Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eismagier Megalakai Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Frost Holzfäller Walküre Knall Eismagier Megalakai Tornado
Frost
Ballon Tornado Knall
Eismagier
Ballon Holzfäller Tornado Knall
Holzfäller
Ballon Walküre Eismagier Knall
Megalakai
Knall Ballon Walküre
Tornado
Knall Ballon Frost Eismagier Walküre
Walküre
Ballon Holzfäller Megalakai Tornado Knall
Knall
Ballon Megalakai Tornado Frost Eismagier Holzfäller Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Ballon
Frost
Holzfäller Megalakai Walküre
Eismagier
Tornado Holzfäller Megalakai Walküre Knall
Holzfäller
Frost Eismagier Megalakai Walküre Knall
Megalakai
Knall Frost Eismagier Holzfäller Tornado Walküre
Tornado
Eismagier Megalakai Walküre Knall
Walküre
Frost Eismagier Holzfäller Megalakai Tornado Knall
Knall
Megalakai Eismagier Holzfäller Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Knall
Holzfäller Eismagier Megalakai Walküre Knall
Holzfäller Tornado Frost Eismagier Megalakai Walküre
Holzfäller Eismagier Megalakai Walküre
Holzfäller Tornado Walküre
Frost Tornado Eismagier Holzfäller Megalakai Walküre Knall
Megalakai Tornado Frost Eismagier Knall
Walküre Knall
Eismagier Holzfäller Tornado
Tornado Eismagier Holzfäller Walküre
Eismagier Walküre Frost Holzfäller Megalakai Tornado Knall
Megalakai Eismagier Tornado Knall
Holzfäller Frost Eismagier Walküre Knall
Walküre Frost Holzfäller Megalakai Tornado Knall
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller Knall
Holzfäller Tornado Walküre
Eismagier Holzfäller Megalakai Tornado Walküre Knall
Frost Tornado Walküre Knall Eismagier Holzfäller Megalakai
Holzfäller Tornado
Walküre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Walküre Knall
Holzfäller Megalakai Walküre Knall
Holzfäller Walküre Knall
Holzfäller Walküre Tornado Knall
Holzfäller Walküre
Frost Eismagier Tornado Knall
Eismagier Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Walküre
Frost Knall Megalakai Tornado Walküre
Megalakai
Holzfäller Megalakai Walküre
Tornado Walküre Knall
Holzfäller Walküre
Walküre
Frost Holzfäller Megalakai Tornado Walküre Knall
Walküre Frost Eismagier Megalakai Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Walküre
Eismagier Tornado Knall
Frost Walküre
Walküre Knall
Frost Eismagier Megalakai Tornado Knall
Tornado
Frost Eismagier Tornado Knall
Tornado Knall
Holzfäller Tornado
Tornado Walküre Knall
Tornado Knall
Frost
Knall
Knall
Frost Tornado
Megalakai Knall
Tornado Walküre Knall
Tornado
Tornado
Knall
Frost Tornado Knall Eismagier Walküre
Megalakai
Eismagier Tornado Knall
Tornado Knall
Tornado Knall
Eismagier Tornado Knall
Knall Frost Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Frost
Knall Frost
Eismagier Megalakai Tornado Knall
Frost
Holzfäller Megalakai Walküre
Knall
Tornado Knall
Megalakai
Knall Frost Tornado
Tornado Knall
Frost Tornado Knall

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