Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Klonzauber Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Eismagier Tornado Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Ballon
Pfeile Fledermäuse Klonzauber Frost Holzfäller Eismagier Tornado
Fledermäuse
Ballon Klonzauber Holzfäller
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile Tornado
Eismagier
Ballon Holzfäller Tornado
Holzfäller
Ballon Pfeile Fledermäuse Klonzauber Eismagier
Tornado
Ballon Frost Eismagier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Eismagier Holzfäller Tornado
Ballon
Fledermäuse
Frost Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Eismagier
Tornado Pfeile Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Holzfäller Tornado Fledermäuse Frost Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Pfeile Holzfäller Tornado
Pfeile Frost Tornado Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Tornado Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Eismagier Holzfäller Tornado
Tornado Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Pfeile Frost Holzfäller Tornado
Pfeile Fledermäuse Eismagier Tornado
Holzfäller Fledermäuse Frost Eismagier
Pfeile Fledermäuse Frost Holzfäller Tornado
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Holzfäller Tornado
Pfeile Fledermäuse Eismagier Holzfäller Tornado
Pfeile Frost Tornado Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Holzfäller Tornado
Pfeile Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Tornado
Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier Tornado
Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Frost Holzfäller Tornado
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Eismagier Tornado
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Frost Eismagier Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Holzfäller Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Tornado
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Frost Tornado Eismagier
Pfeile Eismagier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Eismagier Tornado
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Eismagier Tornado
Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse Frost Tornado
Fledermäuse Tornado
Frost Tornado

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