Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Riesenkobold Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Knall
Fledermäuse
Riesenkobold Rammbock Knall
Koboldgang
Drei Musketierinnen Riesenkobold Rammbock
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Riesenkobold Rammbock Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Riesenkobold Rammbock Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 5

Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse
Riesenkobold Knall
Koboldgang
Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Lakaienhorde
Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Riesenkobold Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Knall
Riesenkobold Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall
Knall Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Riesenkobold Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde
Riesenkobold Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Fledermäuse
Drei Musketierinnen Koboldgang Riesenkobold Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Riesenkobold Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Riesenkobold Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Riesenkobold Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Fledermäuse Riesenkobold Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Knall
Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Fledermäuse Koboldgang
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Riesenkobold Knall

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